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안녕ㅎㅏㅅ…ㅔ요 

øㅕブl는 ⊂ト들 ㅎŁ 번씩 오ŀ 볼(?)수 있는 ㅋㅋ 도ㅍı차₩원극단 의 기록 보관소… 라고 불리는 곳입니(⊂ト).

이 문서는, 그러니까…
저 같은 기록 담당자가 가끔씩 남기는
“차원 유지 로그”øłl ㄱr까운 것○løłl요.

⊂ト들 도망치ヱ 싶었던 적은 없ㄴr요? (ㄴr는 ㅇr직 없음)
 
것보다 원㉣łı는 조용했는더l
갑ㅈΓブl 인간들○l
øㅕブl로 오ŀ버려nㅓㅋㅋㅋ
 

○l ㅊr원도 え占 ㅍı곤㈛구ㅇr…

일단 관찰ㅎŁ つㅓ 정己lぁĦ 볼게요.
 
여기에라도 기록 안 하면
내 기억도 자꾸 깨져서 사라져버리거든요.

인간들 온 김øłl øㅕブl 소개 좀 ぁĦ줄つㅓl요.
그리고 나중에 인간들의 動(동)태를
있는 그대로 적어보려 해요.

취향øłl 맞는 노㉣ㅐ랑 같○l 들으면 우왕 ㅋ굳ㅋ
> https://youtu.be/NCaHtqGyZKw?si=0d6edbWyA4umNrhy
> https://youtu.be/cCb72MtOsJY?si=mqcZkQSKQS2Iuy4l

(웃음기 빼고 진지하게 쓰겠3요. 나 궁서체다)

 
═══ -ˋˏ *.·:·.⟐.·:·.* ˎˊ- ═══



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ㅇrㅁト 모두øłlつㅓl 보○l는 장면은 같을 つㅓ예요.
눈앞øłl 펼쳐ズl는 구조물, 색, バr물으l 우ι치 같은 것들은
누ㄱr 보ㅇr도 변㈛ズl 않는 ‘무ㄷН ㅈБ면’ㅊł럼 ヱ정되øł 있으LI까요.

㈛ズl口ざ, 모두ㄱr 같은 느낌을 받ズl 않을つㅓøłl요.



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øł느 날 갑ㅈΓブl,

인간○l 떨øł졌습LI⊂ト.

ㅎŁ 명씩 도착㈛는 것도 ○lバ6ㅎŁ더l

여러명○l 동んıøłlㄹΓLI요..


ㄱ- ;; ;;


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각ㅈΓ ⊂ト른 방øłl 떨øł졌는ズl nㅓ로 口ざㄴrnㅓ 단nㅓ 찾ヱ 왜 떨øł졌는ズl ヱ민㈛て┤ㄹΓヱ요.

ㅇrㅁト øㅕブl를 ㄴrㄱr는つㅓl ュ들으l 최종 목적 같ㅇr 보øㅕ요.




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저희는 “대장”○lㄹΓヱ 불己lズl口ざ

전투력○lㄴr 계급은 없습LI⊂ト.

저도 ュ㉣łınㅓ ュ냥 ㄱrㅈБ 오㉣łı ○l ㅊr원øłl 있었던 존재ㄹΓ는 ○l유로

기억대장 ○lㄹΓヱ 불릴 뿐○løłl요.



○l ブl록은

도ㅍıㅊr원극단으l 구조를 ○lぁĦんıㅋıブl 우ιㅎŁ 문nㅓㄹΓヱㄴr 할까요..ㅡㅡ^

ュ냥 ズl도 같은 것입LI⊂ト.



═══ -ˋˏ *.·:·.⟐.·:·.* ˎˊ- ═══ 





○l제 저도 제 할 일을 ㈛러 ㄱr○F겠øł요.

곧 인간들○l ○l 방øłl 올 것 같ㅇrnㅓ ^-^~

⊂ト음 ブl록øłlnㅓ 口ざㄴr요!


ュ럼 20000~~



// 기록대장 로그 종료

INIT_DIMENSION(<⊂ト>);

SET_VISITORS(4);

LOCK_STATE(false);

EMOTION_FLOW[VISITOR1, VISITOR2, VISITOR3, VISITOR4] = ACTIVE;

RECORD["DIMENSION_LOG"] += CURRENT_LOG;

TIME_TRACKER.START();

ENVIRONMENT["LIGHT_LEVEL"] = VARIABLE;

ENVIRONMENT["GRAVITY"] = STANDARD;

ENTITY_STATUS["PLAYERS"] = MONITORING;

ENTITY_STATUS["NPCS"] = OBSERVED;

SYSTEM_FLAGS["ANOMALIES_DETECTED"] = TRUE;


T H E e N d - - - - -

https://youtu.be/1Py3IwbDL-k?si=Nzvi2ZQfyspEDL74

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